実績

業種を問わず、事業成果を出してきた

掲載の実績は、代表・三浦が事業会社の責任者として出した成果と、グロースドライバーとしての支援実績。

AI経営伴走(経営・事業戦略×AI)

  • 前年比160%

    営業生産性

    上場の建設テックSaaSで、執行役員として営業を改革

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  • 年10億円超

    利益創出

    大手商業施設で、機械学習による顧客分類を主導

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  • 2日

    データ基盤の構築(見積り約半年)

    BtoBマーケティング支援企業で、毎月の集計作業を2分に

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  • 約20倍

    開発効率(約180人月→約9人月)

    AIスタートアップのプロダクト全面刷新

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  • 事業戦略を策定

    上場の建設テックSaaSで、事業戦略の責任者として

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  • 戦略の型を組織に展開

    ゲーム事業で、戦略審査の書式と記入例を作成

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  • 約9割

    月1回以下しか見られていない分析画面

    ゲーム事業で、重要KPIを定義し直し帳票を統一

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  • 営業計画とSFAの管理を刷新

    上場の建設テックSaaSで

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  • 採算試算で投資判断を支援

    大手自動車流通の新規ポイント事業

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  • 法人向けサービスを事業化

    ゲーム事業の社内新規事業で、有償の申込を獲得

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  • 数千万円

    マーケティング費用の削減(支援開始から2か月)

    BtoBマーケティング支援企業で、データをもとに投資を見直し

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セールス変革(営業の型×AI)

  • 約7割

    上位約8%の顧客が占める売上

    BtoBマーケティング支援企業の受注データを分析

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  • 約1.8倍

    受注率(確認事項を2つ以上押さえた商談)

    約120件の商談記録を分析

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  • 約10%

    新しい営業チャネルの注文率

    法人向けWebサービスで、外注を成果報酬型に

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  • 顧客分類から人員配置を変更

    上場の建設テックSaaSで

  • 約3倍

    新規の受注単価(成約率は維持)

    上場の建設テックSaaSで、パッケージ提案に転換

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  • 2か月

    SFAの入れ替え

    上場の建設テックSaaSで、成約率を正しく測れる記録に

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B2Bマーケ・セールス一気通貫支援(リード獲得から受注まで)

  • 20倍以上

    リード1件の価値の差(狙った層と対象外)

    法人向け教育サービスのデータ

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  • 17件

    会期中のアポ(一般的には3〜5件)

    AIスタートアップの出展を設計

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  • 2倍以上

    成約率(ウェビナーを経て商談化した層)

    法人向け教育サービス。初回接触の層は約9%

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  • チャネル別の指標を設計

    上場の建設テックSaaSで、資料請求から展示会まで

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  • 約1.5倍

    名刺の枚数(同じ会期の1コマ平均との比較)

    片っ端の声掛けをやめても、名刺は減らなかった

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マーケティング変革(投資対効果の最大化)

  • 年5,000万円以上

    代理店手数料の削減

    大手自動車流通で、広告運用を内製化

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  • 約2倍

    広告の投資回収率

    ゲーム事業で、獲得単価を約1,200円→約800円に

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  • 約10億円

    テレビCM月の売上(目標約8億円)

    海外ゲーム会社の日本向けマーケを統括

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  • 約+1.6%

    客数(実施しない店舗との比較)

    大手外食チェーンで、顧客維持の店舗トライアル

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  • 最後のクリック以外の接触も含めて、広告の貢献を測る設計

    大手ブライダル企業で、媒体費の削減と広告予算の最適化を支援

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  • 約15〜20%増

    獲得数(手数料を減らしたうえで)

    大手自動車流通企業で、代理店コンペと運用体制の再設計を支援

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  • 約800円

    獲得単価(改革前は約1,200円)

    大手ネット企業のゲーム事業で、一部媒体の自社運用を含め運用を改革

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  • BtoBの商材でテレビCMを実施し、効果を検証

    上場の建設テックSaaSで

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  • 約+5%

    アプリ利用者の平均来店頻度(トライアル店舗)

    大手外食チェーンで、アプリのポイント施策を試験導入

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  • 約50万

    会員アプリのダウンロード数(競合は多くても約30万)

    大手商業施設で、会員アプリの企画と普及を主導

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  • 約3倍

    広告の出稿量(投資回収率は約2倍に)

    大手ネット企業のゲーム事業で、マーケ組織を立ち上げて統括

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  • 11タイトル

    横断の改善組織が担当するタイトル数(6名で開始)

    大手ネット企業のゲーム事業で、帳票の統一と研修も整備

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新規事業・プロダクト開発

  • 約4.5か月

    新規アプリのリリースまで

    大手自動車流通で、新規事業3件を立ち上げ

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  • 法人向けサービスを事業化し、有償の申込を獲得

    大手ネット企業のゲーム事業で、社内の新規事業として

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  • 約3.5か月

    全面刷新の着手からリリースまで

    同じ刷新を、AIを前提にした開発体制で

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AI人材育成・組織づくり

  • 約1,000人

    AI時代の人材に関する講演の対象(若手)

    人材系企業で、若手向けの講演に登壇

  • 最大約600名

    講演の来場者(大規模展示会で複数回登壇)

    大規模展示会で、来場者向けの講演に登壇

  • マーケティング勉強会を開催

    大手ゲーム企業へのコンサルティングにあわせて開催

  • 組織のノウハウを平準化するワークショップ

    上場の建設テックSaaS企業で実施。マネージャー候補の発掘にも

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  • マーケ研修と分析講義を担当

    大手ネット企業のゲーム事業で、全3回の研修と学生向けの講義

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  • マネージャー候補を複数名発掘

    上場の建設テックSaaS企業で、大きな戦略転換に向けて実施

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  • 組織のノウハウを平準化するワークショップを実施

    現場の暗黙知を、組織の共通言語にした

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事業戦略実践ワークショップ(すべての支援の土台)

  • 戦略会議のフォーマットと記入例を作成

    大手ネット企業のゲーム事業で、戦略の立て方を組織に広げた

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  • 同じ戦略フォーマットで、複数の支援先の戦略を策定

    BtoBマーケティング支援企業やAIスタートアップなどで使用

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まずは、現状の課題感から

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